西兴把过塘行带进数字展位:竹编灯笼成为沉浸式解谜交互入口
11月6日开幕的杭州文博会上,滨江区西兴街道以过塘行码头为背景设置沉浸式体验展位。杭州媒体报道,四面屏幕组成数字场景,观众手提竹编灯笼进入《西兴灵境:过塘行谜局》,通过寻找线索和收集光影元素推动虚拟货船重新通航。体验无需佩戴VR设备,将地方历史、手工艺和交互叙事置于同一空间。
11月6日开幕的杭州文博会上,滨江区西兴街道以过塘行码头为背景设置沉浸式体验展位。杭州媒体报道,四面屏幕组成数字场景,观众手提竹编灯笼进入《西兴灵境:过塘行谜局》,通过寻找线索和收集光影元素推动虚拟货船重新通航。体验无需佩戴VR设备,将地方历史、手工艺和交互叙事置于同一空间。
游戏把西兴竹编灯笼作为交互载体,虚拟场景包括官河码头等过塘行空间。展位同时陈列西兴剪纸、刺绣等八个本土非遗项目,并安排传承人现场体验教学。主办方希望观众不仅观看,也能亲手参与,使技艺在展会中兼具展示和实践属性。
地方文化传播并不限于临时展位。位于西兴中学内的西兴街道非遗馆面积约1400平方米,设四个主题展区,以数字IP和AR展示灯笼编织。报道称,开馆以来接待超过2.6万人、举办活动230余场。固定场所能够把展会中的短时体验连接到社区和教育活动,为公众后续了解技艺提供空间。
报道还提到“星火100”AIGC创作赛事和过塘行网络文学短故事征集。赛事有130余支团队参加,48小时创作后产生七部获奖短片;文学征集收到137份有效作品。数字工具提供新的叙事形式,但地方历史的具体表达仍取决于创作者如何使用素材。展会、非遗馆、赛事和征集构成西兴当前多种传播渠道。
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